认知脚手架

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MENTAL MODEL · M2608

交互被动性

Interpassivity
学习元认知高支撑学习科学
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Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30

CORE DEFINITION · 核心定义

将消费或享受的动作外包给客体。例如:买了书就觉得自己读了;录下电视节目就觉得自己看了;情景喜剧里的罐头笑声(背景笑声)替你笑了,你就可以面无表情地继续看,并感觉自己被娱乐了。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

- 消费陷阱:知识付费的本质往往是交互被动性——“我买了课”这个动作代替了“我学习”这个动作,从而消解了学习的焦虑。

anchor

锚定快速决策

把"体验 / 行动"外包给客体(买 = 读、录 = 看、罐头笑 = 笑),客体替主体完成本该主体做的动作,使主体获得"已做"的虚假满足,消解真实参与。

MINIMUM ACTION · 最小行动

进行中 0/4

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    en.wikipedia.orghttps://en.wikipedia.org/wiki/InterpassivityZH · 明确
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