MENTAL MODEL · M2608
交互被动性
Interpassivity
Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30
CORE DEFINITION · 核心定义
将消费或享受的动作外包给客体。例如:买了书就觉得自己读了;录下电视节目就觉得自己看了;情景喜剧里的罐头笑声(背景笑声)替你笑了,你就可以面无表情地继续看,并感觉自己被娱乐了。
SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应
psychology
降低认知负荷
- 消费陷阱:知识付费的本质往往是交互被动性——“我买了课”这个动作代替了“我学习”这个动作,从而消解了学习的焦虑。
anchor
锚定快速决策
把"体验 / 行动"外包给客体(买 = 读、录 = 看、罐头笑 = 笑),客体替主体完成本该主体做的动作,使主体获得"已做"的虚假满足,消解真实参与。
MINIMUM ACTION · 最小行动
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来源明确性: 明确
- en.wikipedia.orghttps://en.wikipedia.org/wiki/Interpassivityverified
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