MENTAL MODEL · M2494
七种基本情节
The Seven Basic Plots
Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30
CORE DEFINITION · 核心定义
世界上所有故事都逃不出这7种原型:1. 战胜怪物;2. 白手起家;3. 探索任务;4. 远行与归来;5. 喜剧;6. 悲剧;7. 重生。
SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应
psychology
降低认知负荷
原型借力。当你卡文时,看看你的故事属于哪一种原型。回看该原型的经典作品(如《奥德赛》或《灰姑娘》),从中寻找结构灵感。
anchor
锚定快速决策
把浩繁故事归纳为若干原型(如战胜怪物、兴衰、探险等),借有限结构理解叙事与人的普遍关切。
MINIMUM ACTION · 最小行动
进行中 0/1在一个真实场景中练习这个模型:
勾选记录你的进度(本机暂存)
掌握进度0%
account_tree知识谱系 Genealogyexpand_more
menu_book信源参考 Sourcesexpand_more
来源明确性: 明确
- en.wikipedia.orghttps://en.wikipedia.org/wiki/The_Seven_Basic_Plotsverified
PRIVATE NOTES · 仅自己可见
已保存问答
ENTRY Q&A · 可保存至我的笔记
在清晰边界内提问
thinkingmodels 仅基于已发布的条目上下文回答。
你的问题会发送给 thinkingmodels;回答仅使用公开词条上下文。
RELATED MODELS · 相关模型