MENTAL MODEL · M6759
PICK矩阵
PICK
更新于 2026-08-08
CORE DEFINITION · 核心定义
按"收益"和"难度"两维度分类创意:P (Possible):低收益、低难度——可以做I (Implement):高收益、低难度——立即做C (Challenge):高收益、高难度——挑战性项目K (Kill):低收益、高难度——放弃
SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应
psychology
降低认知负荷
快速筛选行动优先级。在头脑风暴后快速分类想法,识别"速赢"机会和应放弃的项目。
anchor
锚定快速决策
创意再多也要看"值不值得做"。PICK 用收益 × 难度两维把想法分成四格:速赢(高收益低难度,立即做)、挑战(高收益高难度,立项)、可做(低收益低难度,顺手做)、放弃(低收益高难度,杀掉)。用二维过滤替代"都重要"的错觉。
MINIMUM ACTION · 最小行动
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menu_book信源参考 Sourcesexpand_more
来源明确性: 明确
- en.wikipedia.orghttps://en.wikipedia.org/wiki/Pickverified
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