认知脚手架

正在准备你的认知工作台

arrow_back_ios_new
MENTAL MODEL · M2224

设计模式

Design Patterns
创造创新高支撑设计思维
已收录
account_tree

Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30

CORE DEFINITION · 核心定义

由克里斯托弗·亚历山大提出,Gang of Four推广。针对软件开发中反复出现的常见问题,总结出的一套通用的、可复用的解决方案(如单例模式、工厂模式)。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

- 经验套路化:不要重复造轮子。解决问题时,先搜索是否存在成熟的“设计模式”。这是从新手迈向专家的捷径。

anchor

锚定快速决策

可复用的、经实践检验的「问题—解决方案」模板:针对软件设计中反复出现的情境,给出经考验的结构与角色安排,使沟通更高效、改动更稳。GoF 将其分为创建、结构、行为三类。

MINIMUM ACTION · 最小行动

进行中 0/4

在一个真实场景中练习这个模型:

勾选记录你的进度(本机暂存)
掌握进度0%
account_tree知识谱系 Genealogyexpand_more
menu_book信源参考 Sourcesexpand_more

来源明确性: 明确

  • link
    en.wikipedia.orghttps://en.wikipedia.org/wiki/Design_PatternsZH · 明确
    verified

RELATED MODELS · 相关模型