认知脚手架

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MENTAL MODEL · M10141

斜向策略

Oblique Strategies
创造创新高支撑创新方法
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Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30

CORE DEFINITION · 核心定义

起源:Brian Eno和Peter Schmidt于1975年创造的卡片组。随机干预:抽一张卡,按卡上指令行动。指令示例:"删除最喜欢的部分""反过来做""问你的身体"。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

用随机约束打破思维定势。当陷入僵局时,随机的侧向指令能打开新方向——不是告诉你该做什么,而是给你一个意想不到的视角。

anchor

锚定快速决策

一组写有矛盾、诗意提示的卡片(如「以最不可能的元素统领」),在创作卡住时随机抽取以打破直线思维。它由伊诺与施密特创制。

MINIMUM ACTION · 最小行动

进行中 0/1

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