MENTAL MODEL · M8352
叙述世界
Diegesis
Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30
CORE DEFINITION · 核心定义
指故事内部构建的虚构世界。叙事声音是故事里角色能听到的声音(如广播),非叙事声音是只有观众能听到的(如背景配乐)。
SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应
psychology
降低认知负荷
区分体验的层次。在产品设计中,要区分哪些元素是用户体验的一部分(叙事,如游戏内的UI),哪些是外部的交互或辅助。沉浸感于Diegesis的要点。
anchor
锚定快速决策
叙述世界是故事内部自洽的虚构宇宙,其规则、历史、声音都"属于"该世界。叙事声音若角色可感知即"叙事内",否则"叙事外"。沉浸感依赖于把体验尽量限制在 diegesis 内。
MINIMUM ACTION · 最小行动
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来源明确性: 明确
- en.wikipedia.orghttps://en.wikipedia.org/wiki/Diegesisverified
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