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MENTAL MODEL · M8109

博弈演练法

Game Simulation Method
决策取舍medium博弈论
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更新于 2026-08-11

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CORE DEFINITION · 核心定义

通过模拟对抗性场景,让参与者扮演不同利益方,实际体验博弈过程,而非纸上谈兵。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

换位体验。只有真正站在对手位置思考,才能理解其动机和可能反应,超越自我中心的策略盲区。

anchor

锚定快速决策

让参与者扮演对手角色实际走一遍博弈,借具身换位打破自我中心,暴露策略盲点与对手可能反应,把抽象推演变为体验。

MINIMUM ACTION · 最小行动

进行中 0/4

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    doi.orghttps://doi.org/10.1177/053901847401300207ZH · 明确
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