MENTAL MODEL · M6152
睡美人问题
Sleeping Beauty Problem
Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30
CORE DEFINITION · 核心定义
睡美人参与实验。抛硬币,正面:叫醒她一次;反面:叫醒她两次(每次都消除记忆)。当她醒来时,她应该认为硬币是正面的概率是多少?(1/2 还是 1/3?)
SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应
psychology
降低认知负荷
样本空间的视角差异。这取决于你是从“硬币本身”(上帝视角)看,还是从“醒来的体验”(主观视角)看。在商业中,这对应着“用户数”(UV)和“访问次数”(PV)的区别。
anchor
锚定快速决策
分歧源于“样本空间”的定义。Thirder 视角:若反面则被唤醒两次,所有“醒来”中 2/3 对应反面,故正面概率为 1/3。Halfer 视角:硬币本身公平,醒来未提供关于硬币的新信息,概率仍为 1/2。本质是用“事件本身”还是“主观体验/观测次数”作为样本。
MINIMUM ACTION · 最小行动
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来源明确性: 明确
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