认知脚手架

正在准备你的认知工作台

arrow_back_ios_new
MENTAL MODEL · M5804

吸引性滋扰

Attractive Nuisance
创造创新高支撑设计思维
已收录
account_tree

Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30

CORE DEFINITION · 核心定义

土地所有者如果拥有对儿童有吸引力但危险的人造物(如无围栏的泳池、废弃工地),即使儿童是擅自闯入(非法),所有者也必须对儿童的伤害负责。因为儿童缺乏判断力,而诱惑太强。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

诱惑制造者的责任。在设计产品(如游戏、算法推荐)时,如果你故意设计了针对人性弱点的成瘾机制(吸引性),你就不能把责任全推给用户(“是他自己要玩的”)。你制造了诱惑,你就承担了部分监护责任。

anchor

锚定快速决策

吸引性滋扰(Attractive nuisance)指本无意吸引却诱使他人(尤儿童)进入而致险的设施,所有者有责。

MINIMUM ACTION · 最小行动

进行中 0/2

在一个真实场景中练习这个模型:

勾选记录你的进度(本机暂存)
掌握进度0%
account_tree知识谱系 Genealogyexpand_more
menu_book信源参考 Sourcesexpand_more

来源明确性: 明确

  • link
    en.wikipedia.orghttps://en.wikipedia.org/wiki/Attractive_NuisanceZH · 明确
    verified

RELATED MODELS · 相关模型