认知脚手架

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MENTAL MODEL · M3076

环境叙事

Environmental Storytelling
创造创新高支撑设计思维
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Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-31

CORE DEFINITION · 核心定义

不通过对话或旁白,而是通过场景中的物品摆放、痕迹、尸体位置来讲述发生过的故事。(如:一张倒下的椅子、墙上的弹孔和半杯温热的咖啡)。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

无言之教。不要写“这里发生过激烈的打斗”。描写那个“破碎的相框”和“散落一地的弹壳”。让读者像侦探一样自己还原现场。

anchor

锚定快速决策

通过场景与物件本身来讲故事,而非由旁白直接叙述。机制是间接叙事(show, don't tell)。

MINIMUM ACTION · 最小行动

进行中 0/3

在一个真实场景中练习这个模型:

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来源明确性: 明确

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    en.wikipedia.orghttps://en.wikipedia.org/wiki/Glossary_of_video_game_termsZH · 明确
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