MENTAL MODEL · M3076
环境叙事
Environmental Storytelling
Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-31
CORE DEFINITION · 核心定义
不通过对话或旁白,而是通过场景中的物品摆放、痕迹、尸体位置来讲述发生过的故事。(如:一张倒下的椅子、墙上的弹孔和半杯温热的咖啡)。
SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应
psychology
降低认知负荷
无言之教。不要写“这里发生过激烈的打斗”。描写那个“破碎的相框”和“散落一地的弹壳”。让读者像侦探一样自己还原现场。
anchor
锚定快速决策
通过场景与物件本身来讲故事,而非由旁白直接叙述。机制是间接叙事(show, don't tell)。
MINIMUM ACTION · 最小行动
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menu_book信源参考 Sourcesexpand_more
来源明确性: 明确
- en.wikipedia.orghttps://en.wikipedia.org/wiki/Glossary_of_video_game_termsverified
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