MENTAL MODEL · M1575
MDA框架
MDA Framework
Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-28
CORE DEFINITION · 核心定义
将游戏分解为三个层次:机制(Mechanics,规则和代码)、动态(Dynamics,机制运行时产生的交互)、美学(Aesthetics,玩家体验到的情感)。设计师只能设计“机制”,通过“机制”涌现出“动态”,最终唤起“美学”。
SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应
psychology
降低认知负荷
间接设计体验。你无法直接设计用户的“快乐”(美学),你只能设计“规则”(机制)。作为管理者或产品经理,不要试图直接控制结果,而要精心设计底层的激励规则,让期望的结果自然涌现。
anchor
锚定快速决策
游戏分三层:机制(Mechanics,规则 / 代码)→ 动态(Dynamics,机制运行中的玩家行为涌现)→ 美学(Aesthetics,玩家获得的情感体验)。设计师只能直接设计"机制",通过机制间接塑造"动态"与"美学",强调"体验不可直接设计,只能由规则涌现"。
MINIMUM ACTION · 最小行动
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来源明确性: 明确
- zh.wikipedia.orghttps://zh.wikipedia.org/wiki/MDA%E6%A1%86%E6%9E%B6verified
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