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MENTAL MODEL · M1575

MDA框架

MDA Framework
商业战略高支撑管理学
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Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-28

CORE DEFINITION · 核心定义

将游戏分解为三个层次:机制(Mechanics,规则和代码)、动态(Dynamics,机制运行时产生的交互)、美学(Aesthetics,玩家体验到的情感)。设计师只能设计“机制”,通过“机制”涌现出“动态”,最终唤起“美学”。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

间接设计体验。你无法直接设计用户的“快乐”(美学),你只能设计“规则”(机制)。作为管理者或产品经理,不要试图直接控制结果,而要精心设计底层的激励规则,让期望的结果自然涌现。

anchor

锚定快速决策

游戏分三层:机制(Mechanics,规则 / 代码)→ 动态(Dynamics,机制运行中的玩家行为涌现)→ 美学(Aesthetics,玩家获得的情感体验)。设计师只能直接设计"机制",通过机制间接塑造"动态"与"美学",强调"体验不可直接设计,只能由规则涌现"。

MINIMUM ACTION · 最小行动

进行中 0/4

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