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MENTAL MODEL · M0097

无限游戏

Infinite Game
文化历史高支撑哲学
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Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30

CORE DEFINITION · 核心定义

由詹姆斯·卡斯提出。有限游戏以取胜为目的,有明确的终结;无限游戏以延续游戏为目的,没有终点,规则可变。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

转换竞争视角。它帮助我们将关注点从短期的输赢(如季度财报、击败对手)转移到长期的生存和发展(如企业愿景、生态共荣),从而制定更具韧性的战略。

anchor

锚定快速决策

卡斯《有限与无限的游戏》:有限游戏在边界内争胜负、可终结;无限游戏为延续游戏本身而玩,改写规则、拥抱不确定。

MINIMUM ACTION · 最小行动

进行中 0/3

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