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MENTAL MODEL · M12771

非零和博弈

Non-Zero-Sum Game
决策取舍高支撑博弈论
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更新于 2026-08-15

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CORE DEFINITION · 核心定义

博弈各方的收益总和可变——存在共赢或共输的可能,不是一方得即另一方失。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

打破零和幻觉。很多看似竞争的情境其实是非零和的,合作可以做大蛋糕。

anchor

锚定快速决策

博弈总收益可变,存在通过合作把总收益做大的正和情形,也存在共输的负和情形;参与者的理性未必指向对抗,而可能指向协调。

MINIMUM ACTION · 最小行动

进行中 0/4

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