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MENTAL MODEL · M10345

有限与无限游戏

Finite and Infinite Games
决策取舍高支撑博弈论
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Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30

CORE DEFINITION · 核心定义

- 有限游戏: 以“取胜”为目的,有明确的边界、规则和终点(如战争、商业竞争、选举)。- 无限游戏: 以“延续游戏”为目的,规则可变,旨在让游戏永远进行下去(如文化、生命、血脉)。- 根本思维: 终极目标重塑思维。 大多数人的痛苦源于用“有限游戏”的心态去打“无限游戏”(如把婚姻或教育当作成败来看)。元架构启示:不要追求打败所有人,而要追求让自己一直留在牌桌上。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

- 有限游戏: 以“取胜”为目的,有明确的边界、规则和终点(如战争、商业竞争、选举)。

anchor

锚定快速决策

Carse 的区分:有限游戏以「取胜并终局」为目标,规则为输赢服务;无限游戏以「让游戏继续」为目标,规则可被改写。机制是目标取向差异。

MINIMUM ACTION · 最小行动

进行中 0/2

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