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MENTAL MODEL · M10211

无限博弈思维

Infinite Game Thinking
决策取舍高支撑博弈论
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更新于 2026-08-15

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CORE DEFINITION · 核心定义

有限博弈:有明确的规则、边界和终点,目标是赢。无限博弈:目标是继续游戏,规则可变,参与者可变。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

从赢到持续的视角转换。由James Carse提出,Simon Sinek推广,强调长期视角和持续发展而非短期胜负。

anchor

锚定快速决策

有限博弈以求胜结束、无限博弈以延续为目标——这一区分由詹姆斯·卡斯(James Carse)提出,西蒙·西内克(Simon Sinek)将其引入商业语境:商业与组织关系多属无限博弈,应追求持久而非一时输赢。

MINIMUM ACTION · 最小行动

进行中 0/3

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