认知脚手架

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MENTAL MODEL · M6506

A星算法

A* Algorithm
数理技术高支撑算法
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Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30

CORE DEFINITION · 核心定义

F = G + H。G:从起点到当前点的实际代价。H:从当前点到终点的预估代价(启发函数)。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

带着地图找路。Dijkstra算法是盲目搜索(像没头苍蝇),A*算法引入了H(预估),相当于知道终点的大致方向,因此搜索效率最高。

anchor

锚定快速决策

基于"最佳优先搜索"。F=G+H,G是实代价、H是启发估计;用优先队列扩展最小F,兼顾最优与效率。

MINIMUM ACTION · 最小行动

进行中 0/1

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    zh.wikipedia.orghttps://zh.wikipedia.org/wiki/A%2A%E6%90%9C%E5%B0%8B%E6%BC%94%E7%AE%97%E6%B3%95ZH · 明确
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