MENTAL MODEL · M6165
莫拉维克悖论
Moravec's Paradox
Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30
CORE DEFINITION · 核心定义
“让计算机在智力测验或下棋中表现出成人水平相对容易,但让它们拥有像一岁小孩那样的感知和行动能力(如走路、拿东西)却极其困难。” 高级推理对计算资源要求很少,而低级感知运动对计算资源要求巨大。
SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应
psychology
降低认知负荷
本能的计算成本。我们觉得“简单”的事情(看、听、动),其实是因为经过亿万年进化,大脑已经将其硬件化了;我们觉得“难”的事情(逻辑、数学),其实计算复杂度并不高。这提示我们,在AI替代人类的进程中,蓝领工作(高感知/高运动)可能比白领工作(纯逻辑)更难被替代。
anchor
锚定快速决策
莫拉维克等指出:对 AI/机器人,推理等“高级”符号任务易,感知运动等“低级”本能任务难——与人的直觉相反。
MINIMUM ACTION · 最小行动
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来源明确性: 明确
- en.wikipedia.orghttps://en.wikipedia.org/wiki/Moravec%27s_paradoxverified
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