MENTAL MODEL · M4635
正和博弈
Positive-Sum Game
更新于 2026-08-08
CORE DEFINITION · 核心定义
参与者的总收益大于零,即通过合作可以创造新的价值,使所有参与者都能获得比单独行动更好的结果。贸易、创新、教育都是典型的正和博弈。
SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应
psychology
降低认知负荷
价值创造的思维框架。在正和博弈中,关键在于找到合作的方式,扩大总收益,而不是争夺固定资源。这是商业合作、国际协议、社会发展的基础。
anchor
锚定快速决策
通过合作扩大可分配总剩余,各方在帕累托改进下获益;区别于零和。
MINIMUM ACTION · 最小行动
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