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MENTAL MODEL · M4635

正和博弈

Positive-Sum Game
决策取舍medium博弈论
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更新于 2026-08-08

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CORE DEFINITION · 核心定义

参与者的总收益大于零,即通过合作可以创造新的价值,使所有参与者都能获得比单独行动更好的结果。贸易、创新、教育都是典型的正和博弈。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

价值创造的思维框架。在正和博弈中,关键在于找到合作的方式,扩大总收益,而不是争夺固定资源。这是商业合作、国际协议、社会发展的基础。

anchor

锚定快速决策

通过合作扩大可分配总剩余,各方在帕累托改进下获益;区别于零和。

MINIMUM ACTION · 最小行动

进行中 0/4

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