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MENTAL MODEL · M4633

零和博弈

Zero-Sum Game
决策取舍高支撑博弈论
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Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30

CORE DEFINITION · 核心定义

参与者的收益总和为零(或常数),一方所得即为另一方所失。扑克、象棋、赌博都是零和博弈。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

识别非合作场景。在零和博弈中,合作无法创造额外价值,只能通过竞争来分配固定资源。但在现实中,很多看似零和的情况(如商业竞争)实际上可能是正和博弈,关键在于能否找到价值创造的途径。

anchor

锚定快速决策

在零和博弈中,所有参与者的收益之和恒为零(或常数),一方的收益严格等于另一方的损失。这决定了参与者之间是纯粹的分配性冲突,而非合作创造价值。

MINIMUM ACTION · 最小行动

进行中 0/4

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