MENTAL MODEL · M4633
零和博弈
Zero-Sum Game
Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30
CORE DEFINITION · 核心定义
参与者的收益总和为零(或常数),一方所得即为另一方所失。扑克、象棋、赌博都是零和博弈。
SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应
psychology
降低认知负荷
识别非合作场景。在零和博弈中,合作无法创造额外价值,只能通过竞争来分配固定资源。但在现实中,很多看似零和的情况(如商业竞争)实际上可能是正和博弈,关键在于能否找到价值创造的途径。
anchor
锚定快速决策
在零和博弈中,所有参与者的收益之和恒为零(或常数),一方的收益严格等于另一方的损失。这决定了参与者之间是纯粹的分配性冲突,而非合作创造价值。
MINIMUM ACTION · 最小行动
进行中 0/4在一个真实场景中练习这个模型:
勾选记录你的进度(本机暂存)
掌握进度0%
account_tree知识谱系 Genealogyexpand_more
menu_book信源参考 Sourcesexpand_more
来源明确性: 明确
- zh.wikipedia.orghttps://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%B6%E5%92%8C%E5%8D%9A%E5%BC%88verified
PRIVATE NOTES · 仅自己可见
已保存问答
ENTRY Q&A · 可保存至我的笔记
在清晰边界内提问
thinkingmodels 仅基于已发布的条目上下文回答。
你的问题会发送给 thinkingmodels;回答仅使用公开词条上下文。
RELATED MODELS · 相关模型