认知脚手架

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MENTAL MODEL · M4480

赢家留,输家走

Win-Stay, Lose-Shift
决策取舍高支撑博弈论
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Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30

CORE DEFINITION · 核心定义

一种比"以牙还牙"更简单的启发式策略:如果上一步的行为带来了正向回报(赢),就继续保持该行为;如果带来了负向回报(输),就改变行为。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

最基础的强化学习。在面对完全陌生的环境或复杂的规则时,不要试图过度分析,先试错。这是一种基于反馈的极简生存算法,往往比复杂的预测模型更鲁棒。

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锚定快速决策

「赢家留输家走」是一种人才/角色轮换规则:在竞争中胜出者留下、失败者离开或换位,以持续筛选出适配者并保持组织活力。它类似「赢家通吃」与「末位淘汰」的混合直觉,作为固定术语来源待考证。

MINIMUM ACTION · 最小行动

进行中 0/1

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