认知脚手架

正在准备你的认知工作台

arrow_back_ios_new
MENTAL MODEL · M4131

零和/正和/负和博弈

Zero/Positive/Negative-Sum Game
决策取舍高支撑博弈论
已收录
account_tree

更新于 2026-08-01

正在加载修订记录…

CORE DEFINITION · 核心定义

零和是切蛋糕(你多我少);正和是做蛋糕(双赢);负和是扔蛋糕(战争,杀敌一千自损八百)。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

博弈性质识别。在进入一段关系前,先判断这是什么局。如果是零和局(如存量市场拼杀),唯一的策略是速战速决或离开;如果是正和局,策略是合作;如果是负和局,策略是止损。

anchor

锚定快速决策

这是按参与者总收益变化对博弈的分类:零和(总和不变)、正和(总和增加)、负和(总和减少)。它揭示了互动结果是否创造价值。

MINIMUM ACTION · 最小行动

进行中 0/4

在一个真实场景中练习这个模型:

勾选记录你的进度(本机暂存)
掌握进度0%
account_tree知识谱系 Genealogyexpand_more
menu_book信源参考 Sourcesexpand_more

来源明确性: 明确

  • link
    zh.wikipedia.orghttps://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%B6%E5%92%8C%E5%8D%9A%E5%BC%88ZH · 明确
    verified

RELATED MODELS · 相关模型