MENTAL MODEL · M4131
零和/正和/负和博弈
Zero/Positive/Negative-Sum Game
更新于 2026-08-01
CORE DEFINITION · 核心定义
零和是切蛋糕(你多我少);正和是做蛋糕(双赢);负和是扔蛋糕(战争,杀敌一千自损八百)。
SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应
psychology
降低认知负荷
博弈性质识别。在进入一段关系前,先判断这是什么局。如果是零和局(如存量市场拼杀),唯一的策略是速战速决或离开;如果是正和局,策略是合作;如果是负和局,策略是止损。
anchor
锚定快速决策
这是按参与者总收益变化对博弈的分类:零和(总和不变)、正和(总和增加)、负和(总和减少)。它揭示了互动结果是否创造价值。
MINIMUM ACTION · 最小行动
进行中 0/4在一个真实场景中练习这个模型:
勾选记录你的进度(本机暂存)
掌握进度0%
account_tree知识谱系 Genealogyexpand_more
menu_book信源参考 Sourcesexpand_more
来源明确性: 明确
- zh.wikipedia.orghttps://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%B6%E5%92%8C%E5%8D%9A%E5%BC%88verified
PRIVATE NOTES · 仅自己可见
已保存问答
ENTRY Q&A · 可保存至我的笔记
在清晰边界内提问
thinkingmodels 仅基于已发布的条目上下文回答。
你的问题会发送给 thinkingmodels;回答仅使用公开词条上下文。
RELATED MODELS · 相关模型