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MENTAL MODEL · M1969

恐怖谷

Uncanny Valley
文化历史高支撑美学
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Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30

CORE DEFINITION · 核心定义

当机器人或CG角色的外表越来越像人时,好感度会上升;但当它“非常像人但又有一点点不像”(如僵硬的表情)时,好感度会瞬间跌入谷底,引起人类强烈的反感和恐惧。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

拟人红线。设计AI或虚拟人时,要么做成卡通风(低拟真),要么做到完美拟真。千万不要卡在中间的恐怖谷,那是产品的死亡地带。

anchor

锚定快速决策

Uncanny Valley:当人造物(机器人、CG 人脸)与人的相似度接近却非完美时,好感度骤降陷入「谷」;唯有足够逼真才回升,源于知觉预期的违和。

MINIMUM ACTION · 最小行动

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