认知脚手架

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MENTAL MODEL · M1938

体验经济

Experience Economy
商业战略高支撑经济学
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Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30

CORE DEFINITION · 核心定义

继农业、工业、服务业之后的第四级经济。企业提供的不是产品或服务,而是独特的、令人难忘的体验。星巴克卖的不是咖啡(服务),是“第三空间”的体验。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

- 升维打击:当产品和服务同质化时,把生意变成“剧场”。让用户在消费过程中获得情感共鸣,你就能收门票钱(溢价)。

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锚定快速决策

当商品与服务同质化、边际价值递减,竞争转移到"消费过程中的难忘体验"——企业把舞台化、情感化设计注入交付,使顾客为"感受与记忆"付费(溢价高于功能本身)。价值层级从商品→服务→体验→蜕变(transformation)逐级上升。

MINIMUM ACTION · 最小行动

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