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MENTAL MODEL · M1646

画家算法

Painter's Algorithm
结构拆解高支撑逻辑学
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Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-28

CORE DEFINITION · 核心定义

在绘制3D场景时,像画家一样,先画远处的物体(背景),再画近处的物体(前景)。近处的物体会覆盖远处的,从而自然解决遮挡问题。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

简单的层级处理。处理复杂事务时,如果不确定优先级,可以尝试“由远及近”或“由底向上”的覆盖式处理。虽然效率不是最高(Z-buffer更高效),但逻辑最简单且不易出错。

anchor

锚定快速决策

画家算法是三维图形中按画家作画顺序,从后向前逐层绘制物体,后画的覆盖先画的,从而以绘制顺序解决遮挡。

MINIMUM ACTION · 最小行动

进行中 0/1

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