MENTAL MODEL · M1646
画家算法
Painter's Algorithm
Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-28
CORE DEFINITION · 核心定义
在绘制3D场景时,像画家一样,先画远处的物体(背景),再画近处的物体(前景)。近处的物体会覆盖远处的,从而自然解决遮挡问题。
SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应
psychology
降低认知负荷
简单的层级处理。处理复杂事务时,如果不确定优先级,可以尝试“由远及近”或“由底向上”的覆盖式处理。虽然效率不是最高(Z-buffer更高效),但逻辑最简单且不易出错。
anchor
锚定快速决策
画家算法是三维图形中按画家作画顺序,从后向前逐层绘制物体,后画的覆盖先画的,从而以绘制顺序解决遮挡。
MINIMUM ACTION · 最小行动
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menu_book信源参考 Sourcesexpand_more
来源明确性: 明确
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