认知脚手架

正在准备你的认知工作台

arrow_back_ios_new
MENTAL MODEL · M1426

赢留输变

Win-Stay, Lose-Switch
决策取舍高支撑博弈论
已收录
account_tree

Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30

CORE DEFINITION · 核心定义

一种简单的启发式策略:如果上一轮的行动带来了正向结果(赢),由于这轮就继续保持该行动;如果带来了负向结果(输),就改变行动。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

适应性生存法则。它比复杂的策略更健壮。在环境变化莫测时,不要死守理论,根据“反馈”即时调整:有效的就重复,无效的就变通。

anchor

锚定快速决策

「赢留输变」是「赢家留、输家变」的简写,意指在竞争或评估后,胜者维持原位、负者则须改变或流动,以驱动适配与更新。它与「赢家留输家走」相近,作为固定术语来源待考证。

MINIMUM ACTION · 最小行动

进行中 0/1

在一个真实场景中练习这个模型:

勾选记录你的进度(本机暂存)
掌握进度0%
account_tree知识谱系 Genealogyexpand_more
menu_book信源参考 Sourcesexpand_more

来源明确性: 明确

  • link
    en.wikipedia.orghttps://en.wikipedia.org/wiki/Win%E2%80%93stay%2C_lose%E2%80%93switchZH · 明确
    verified

RELATED MODELS · 相关模型