认知脚手架

正在准备你的认知工作台

arrow_back_ios_new
MENTAL MODEL · M0979

冷却时间

Cooldown / CD
系统复杂高支撑系统论
已收录
account_tree

Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30

CORE DEFINITION · 核心定义

强力技能使用后必须等待的一段强制恢复时间。防止玩家无限连发大招导致系统失衡。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

强制由于。对于高强度的输出(如深度工作、剧烈运动、发火),必须设定硬性的CD。不要指望意志力来恢复,要像游戏机制一样,技能一放完,图标就变灰(强制休息),直到CD转好。

anchor

锚定快速决策

通过强制时间间隔限制高价值动作的使用频率,使系统(或人)在单位时间内无法持续高强度输出,从而避免过载并维持长期平衡。其机制是用外部规则替代意志力来强制恢复——技能一放完即进入"图标变灰"的冷却期。

MINIMUM ACTION · 最小行动

进行中 0/4

在一个真实场景中练习这个模型:

勾选记录你的进度(本机暂存)
掌握进度0%
account_tree知识谱系 Genealogyexpand_more
menu_book信源参考 Sourcesexpand_more

来源明确性: 明确

  • link
    en.wikipedia.orghttps://en.wikipedia.org/wiki/Cooling_downZH · 明确
    verified

RELATED MODELS · 相关模型