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MENTAL MODEL · M0968

判定框

Hitbox
创造创新高支撑游戏设计
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Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30

CORE DEFINITION · 核心定义

游戏中用于检测碰撞的隐形几何框。角色的“视觉模型”和“判定框”往往不完全重合。你以为打中了(视觉上),但如果没碰到Hitbox,攻击无效。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

寻找有效接触面。在试图说服或销售时,不要被对方的头衔或外表(视觉模型)迷惑。寻找他真正的“Hitbox”(核心利益点)。很多时候你觉得自己“击中”了对方,但因为没打中利益Hitbox,对方毫发无损。

anchor

锚定快速决策

游戏中碰撞检测用隐形几何框(hitbox),与可见模型不一定重合。视觉"打中"未必命中判定区。机制是"有效接触面 ≠ 表观"——说服/销售中对方的真实利益点才是 hitbox,头衔外表是视觉模型。

MINIMUM ACTION · 最小行动

进行中 0/4

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    en.wikipedia.orghttps://en.wikipedia.org/wiki/Collision_detectionZH · 明确
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