MENTAL MODEL · M0961
仇恨值
Aggro / Aggression
Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30
CORE DEFINITION · 核心定义
怪物对玩家的攻击欲望值。坦克(Tank)负责通过嘲讽技能“拉仇恨”(Pull Aggro),保护脆弱的输出(DPS)和治疗(Healer)。
SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应
psychology
降低认知负荷
注意力管理。在危机公关或团队冲突中,识别谁在“拉仇恨”。如果你是领导者(坦克),你必须主动把外部的攻击火力(Aggro)引到自己身上,为团队成员创造安全的输出环境。反之,如果你脆弱,请减少产生Aggro的行为。
anchor
锚定快速决策
游戏AI用"仇恨值/威胁值"决定怪物攻击目标,技能(嘲讽、高输出、治疗)改变仇恨排序;坦克拉住最高仇恨以保护脆皮队友。
MINIMUM ACTION · 最小行动
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来源明确性: 明确
- en.wikipedia.orghttps://en.wikipedia.org/wiki/Aggroverified
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