认知脚手架

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MENTAL MODEL · M0961

仇恨值

Aggro / Aggression
商业战略高支撑管理学
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Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30

CORE DEFINITION · 核心定义

怪物对玩家的攻击欲望值。坦克(Tank)负责通过嘲讽技能“拉仇恨”(Pull Aggro),保护脆弱的输出(DPS)和治疗(Healer)。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

注意力管理。在危机公关或团队冲突中,识别谁在“拉仇恨”。如果你是领导者(坦克),你必须主动把外部的攻击火力(Aggro)引到自己身上,为团队成员创造安全的输出环境。反之,如果你脆弱,请减少产生Aggro的行为。

anchor

锚定快速决策

游戏AI用"仇恨值/威胁值"决定怪物攻击目标,技能(嘲讽、高输出、治疗)改变仇恨排序;坦克拉住最高仇恨以保护脆皮队友。

MINIMUM ACTION · 最小行动

进行中 0/2

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