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MENTAL MODEL · M0100

上瘾模型

The Hook Model
心理行为高支撑心理学
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Version 1.0.0 · 更新于 2026-07-30

CORE DEFINITION · 核心定义

由Nir Eyal提出。解释了如何让产品养成用户的习惯。包含四个循环步骤:触发(Trigger,内外部提示)、行动(Action,极简的动作)、多变的酬赏(Variable Reward,不可预测的奖励)、投入(Investment,用户投入时间/数据,增加转换成本)。

SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应

psychology

降低认知负荷

- 产品粘性:揭示了抖音、游戏等产品让人欲罢不能的底层机制(特别是“多变的酬赏”)。 - 自我防御:反向利用该模型,识别自己被哪些App“Hook”住了,从而打断循环,重获注意力自由。

anchor

锚定快速决策

习惯是"触发—行动—酬赏—投入"的闭环被反复强化后的自动反应。多变的酬赏利用"间歇性强化"制造最强多巴胺驱动(比固定奖励更成瘾);投入则通过"沉没成本+禀赋效应"提高退出门槛,使下一次触发更易启动,形成自我强化的循环。

MINIMUM ACTION · 最小行动

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