MENTAL MODEL · M13247
逻辑中的博弈与游戏语义
Logic and Games
更新于 2026-09-10
CORE DEFINITION · 核心定义
二十世纪下半叶,两名参与者的博弈——其中一方胜、一方负——成为逻辑学许多分支中常见的工具。重要的例子包括用以定义真的语义博弈、用以比较结构的往返博弈,以及用以表达并解释形式证明的对话博弈。
SCAFFOLDING EFFECT · 脚手架效应
psychology
降低认知负荷
- 争辩推演:把论证拆成正反双方的攻防对局,看谁握有必胜策略 - 结构比较:用轮流挑元的对局检验两个结构能否被区分 - 语义澄清:以博弈中的可赢性重新界定真,绕开循环定义
anchor
锚定快速决策
博弈语义把真定义为博弈中的存在性事实:验证者试图确证公式,证伪者试图否证,公式为真当且仅当验证者有必胜策略。往返博弈则用两人轮流挑选元素的方式比较两个结构,若续弈者总能匹配对手的选择,两结构便在相应的逻辑语言中无法区分。
MINIMUM ACTION · 最小行动
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来源明确性: 明确
- plato.stanford.eduhttps://plato.stanford.edu/entries/logic-games/verified
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