# 巴特尔玩家分类

> 玩家类型的 Bartle 分类法是基于Richard Bartle 1996 年的一篇论文，根据電子游戏玩家在游戏中的偏好行为对電子游戏玩家进行的分类。该分类最初描述的是多人在线游戏（包括MUD和MMORPG ）的玩家，但现在也指单人電子游戏的玩家。 该分类法是以性格理论为基础的。这个性格理论由四个人物组成： 成就者、探索者、社交者和杀戮者。这些是根据一个象限模型来想象的，其中X轴代表与其他玩家互动与探索世界的偏好，Y轴代表互动与单边行动的偏好。 1999-2000年，Erwin Andreasen和Brandon Downey根据Bartle的分类法创建了一个被称为Bartle Test…

- ID: m09283
- 分类: create
- 领域: 设计思维

## 定义

四类玩家动机：- 成就者：追求目标完成- 探索者：发现新内容- 社交者：人际互动- 杀手：竞争/支配他人脚手架作用：用户动机分层。指导游戏化设计和产品功能规划，匹配不同用户的核心驱动力。

## 机制

Richard Bartle将多人在线游戏玩家按“与玩家互动/与世界互动”两维度分为四类：成就者(Achievers，重数值)、探索者(Explorers，重世界)、社交者(Socializers，重人际)、杀手(Killers，重影响他人)。

## 练习

1) 识别目标用户更偏向哪类动机；2) 在游戏或社区设计中为各类动机提供对应反馈回路；3) 平衡四类需求以避免某类流失。

## 脚手架用法

用户动机分层。指导游戏化设计和产品功能规划，匹配不同用户的核心驱动力。

[阅读网页](https://thinkingmodels.site/entries/detail/m09283)
