# 吃狗粮

> 公司员工自己使用自己开发的产品，在真实使用中发现问题和改进机会。

- ID: m08377
- 分类: create
- 领域: 设计思维

## 定义

公司员工自己使用自己开发的产品，在真实使用中发现问题和改进机会。脚手架作用：成为自己产品的用户。设计者和使用者的视角不同，亲自使用能发现很多坐在办公室想不到的问题。

## 机制

生产者与使用者的信息高度不对称：设计者熟悉内部实现，容易忽略真实场景下的摩擦与异常路径。当员工成为真实用户，反馈来自亲身体验而非二手报告，问题被发现得更早、描述得更准，形成"使用—反馈—改进"的闭环，同时倒逼团队对质量负责。

## 练习

1. 团队全员（尤其产品、研发）在日常中真实使用自家产品，而非仅做测试用例。2. 建立便捷通道，把使用中碰到的卡点快速回流给对应负责人。3. 把"自己都不愿用"的功能列为高优先整改项。4. 定期复盘狗粮反馈，纳入迭代。

## 脚手架用法

成为自己产品的用户。设计者和使用者的视角不同，亲自使用能发现很多坐在办公室想不到的问题。

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