# 叙述世界

> 指故事内部构建的虚构世界。

- ID: m08352
- 分类: create
- 领域: 设计思维

## 定义

指故事内部构建的虚构世界。叙事声音是故事里角色能听到的声音（如广播），非叙事声音是只有观众能听到的（如背景配乐）。脚手架作用：区分体验的层次。在产品设计中，要区分哪些元素是用户体验的一部分（叙事，如游戏内的UI），哪些是外部的交互或辅助。沉浸感于Diegesis的要点。

## 机制

叙述世界是故事内部自洽的虚构宇宙，其规则、历史、声音都"属于"该世界。叙事声音若角色可感知即"叙事内"，否则"叙事外"。沉浸感依赖于把体验尽量限制在 diegesis 内。

## 练习

1) 界定故事世界边界与规则；2) 标注声音或元素是叙事内还是外；3) 尽量内生化体验；4) 仅在必要（安全/系统）处留外部层；5) 校验沉浸度。

## 脚手架用法

区分体验的层次。在产品设计中，要区分哪些元素是用户体验的一部分（叙事，如游戏内的UI），哪些是外部的交互或辅助。沉浸感于Diegesis的要点。

[阅读网页](https://thinkingmodels.site/entries/detail/m08352)
