# 兵棋推演

> Wargaming，通过规则化的模拟对抗（地图、棋子、回合制），预演战略场景，测试决策方案，训练判断能力。

- ID: m07767
- 分类: decide
- 领域: 决策科学

## 定义

Wargaming，通过规则化的模拟对抗（地图、棋子、回合制），预演战略场景，测试决策方案，训练判断能力。脚手架作用：低成本试错。在真实资源消耗前，通过"纸上演兵"暴露计划漏洞、预判对手反应、校准心智模型。

## 机制

用规则化的对抗模型（地图、棋子、回合、概率）把真实冲突压缩为可重复的沙盘，在不消耗真实资源的前提下预演决策、暴露计划漏洞、预判对手反应，从而校准判断。

## 练习

1）界定推演目标与想定（Scenario）；2）设定双方角色、规则与裁决机制；3）按回合推演并记录决策后果；4）复盘提炼洞见，修订方案。

## 脚手架用法

低成本试错。在真实资源消耗前，通过"纸上演兵"暴露计划漏洞、预判对手反应、校准心智模型。

[阅读网页](https://thinkingmodels.site/entries/detail/m07767)
