# 序列破坏

> 在游戏中，利用技巧跳过原本设计好的流程（如不拿钥匙直接穿墙打Boss）。

- ID: m06375
- 分类: create
- 领域: 创新方法

## 定义

在游戏中，利用技巧跳过原本设计好的流程（如不拿钥匙直接穿墙打Boss）。脚手架作用：非线性突破。社会规则（上学-工作-升职-退休）是给普通玩家设计的"序列"。创新者必须寻找"穿墙Bug"，跳过中间的冗余步骤，直接获取最终结果（如辍学创业、越级汇报）。

## 机制

序列破坏指玩家利用关卡设计或物理引擎的漏洞，绕过开发者预设的通过顺序而提前抵达目标。它揭示了规则系统与玩家能动性之间的张力，是速通（speedrun）文化的核心技巧。

## 练习

识别关卡中的关键锁（必经触发点）与可达区域；寻找可穿越边界、卡位或状态错乱的漏洞；规划替代路线并反复验证可复现性。

## 脚手架用法

非线性突破。社会规则（上学-工作-升职-退休）是给普通玩家设计的"序列"。创新者必须寻找"穿墙Bug"，跳过中间的冗余步骤，直接获取最终结果（如辍学创业、越级汇报）。

[阅读网页](https://thinkingmodels.site/entries/detail/m06375)
