# 布什内尔定理

> “易于上手，难于精通。”

- ID: m05905
- 分类: learn
- 领域: 认知科学

## 定义

“易于上手，难于精通。”（Easy to learn, hard to master）。最好的游戏（或系统）应该让新手能在一分钟内学会规则，但让专家花一辈子去探索深度。脚手架作用： 系统的梯度设计。在设计产品或管理制度时，入口门槛要极低（低认知负荷），但为了维持长期的粘性，必须在内部通过涌现机制提供无限的复杂度和成长空间。

## 机制

诺兰·布什内尔(雅达利创始人)提出：“最好的游戏都易于上手、难于精通”。它刻画了吸引力与可玩性的张力：低门槛带来广泛参与，高上限带来长期留存。

## 练习

1) 设计产品/规则时把“入门成本”压到最低；2) 同时保留足够深的策略/技巧空间供长期精进；3) 用“易学难精”检验体验曲线是否健康。

## 脚手架用法

系统的梯度设计。在设计产品或管理制度时，入口门槛要极低（低认知负荷），但为了维持长期的粘性，必须在内部通过涌现机制提供无限的复杂度和成长空间。

[阅读网页](https://thinkingmodels.site/entries/detail/m05905)
