# 零和博弈

> 零和博弈，又称零和游戏或零和赛局（英語：Zero-sum game），源自於賽局理論，属非合作博弈，其與非零和博弈為相对概念。零和博弈表示所有博弈方的利益之和为零，即一方有所得，他方必有所失。在零和博弈中，博弈各方將不合作；非零和博弈表示在不同策略组合下各博弈方的得益之和是不确定的变量，故又称之为变和博弈，如果某些战略的选取可以使各方利益之和变大，同时又能使各方的利益得到增加，那么，就可能出现参加方相互合作的局面，故在非零和博弈中，博弈各方存在合作可能。国际经济中许多问题都属于非零和博弈问题，即国际经济中各方的利益并不是必然相互冲突的。零和博弈的例子有賭博、期貨和選舉等。

- ID: m04633
- 分类: decide
- 领域: 博弈论

## 定义

参与者的收益总和为零（或常数），一方所得即为另一方所失。扑克、象棋、赌博都是零和博弈。脚手架作用： 识别非合作场景。在零和博弈中，合作无法创造额外价值，只能通过竞争来分配固定资源。但在现实中，很多看似零和的情况（如商业竞争）实际上可能是正和博弈，关键在于能否找到价值创造的途径。

## 机制

在零和博弈中，所有参与者的收益之和恒为零（或常数），一方的收益严格等于另一方的损失。这决定了参与者之间是纯粹的分配性冲突，而非合作创造价值。

## 练习

1）判断收益总和是否恒定；2）若为恒定，明确这是分配之争；3）评估是否可能引入外部资源将其转化为正和；4）据此选择竞争或退出策略。

## 脚手架用法

识别非合作场景。在零和博弈中，合作无法创造额外价值，只能通过竞争来分配固定资源。但在现实中，很多看似零和的情况（如商业竞争）实际上可能是正和博弈，关键在于能否找到价值创造的途径。

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