# 赢家留，输家走

> 一种比"以牙还牙"更简单的启发式策略：如果上一步的行为带来了正向回报（赢），就继续保持该行为；如果带来了负向回报（输），就改变行为。

- ID: m04480
- 分类: decide
- 领域: 博弈论

## 定义

一种比"以牙还牙"更简单的启发式策略：如果上一步的行为带来了正向回报（赢），就继续保持该行为；如果带来了负向回报（输），就改变行为。脚手架作用： 最基础的强化学习。在面对完全陌生的环境或复杂的规则时，不要试图过度分析，先试错。这是一种基于反馈的极简生存算法，往往比复杂的预测模型更鲁棒。

## 机制

「赢家留输家走」是一种人才/角色轮换规则：在竞争中胜出者留下、失败者离开或换位，以持续筛选出适配者并保持组织活力。它类似「赢家通吃」与「末位淘汰」的混合直觉，作为固定术语来源待考证。

## 练习

设定明确可比的胜负标准。胜者留任、负者流动或退出。周期性迭代以免僵化。

## 脚手架用法

最基础的强化学习。在面对完全陌生的环境或复杂的规则时，不要试图过度分析，先试错。这是一种基于反馈的极简生存算法，往往比复杂的预测模型更鲁棒。

[阅读网页](https://thinkingmodels.site/entries/detail/m04480)
