# 费茨定律

> 移动到目标所需的时间，取决于目标的距离和目标的大小。

- ID: m04065
- 分类: business
- 领域: 管理学

## 定义

移动到目标所需的时间，取决于目标的距离和目标的大小。目标越远、越小，所需时间越长。脚手架作用：触达成本设计。不仅用于UI（按钮要做大），也用于物理环境和管理。如果你希望员工多做某事（如喝水、填表），把工具放在离手边最近（距离短）、最显眼（目标大）的地方。增加微小的物理阻力能显著改变行为。

## 机制

费茨定律指出，指向一个目标所需时间随目标距离增大、目标尺寸减小而增加，形式化为 T = a + b·log₂(D/W + 1)。它是界面设计中预测操作难度的经典模型。

## 练习

测量目标距离 D 与宽度 W。按对数关系估算到达时间。据此把常用/关键控件做得更大更近。

## 脚手架用法

触达成本设计。不仅用于UI（按钮要做大），也用于物理环境和管理。如果你希望员工多做某事（如喝水、填表），把工具放在离手边最近（距离短）、最显眼（目标大）的地方。增加微小的物理阻力能显著改变行为。

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