# 风味文本

> 在卡牌游戏或RPG中，物品描述栏里那段与数值无关、纯粹为了补充背景故事或增加趣味的小字

- ID: m03086
- 分类: culture
- 领域: 文学

## 定义

在卡牌游戏或RPG中，物品描述栏里那段与数值无关、纯粹为了补充背景故事或增加趣味的小字。（如一把剑的属性下写着：“它曾属于一个从未输过的懦夫”）。脚手架作用：微型叙事。利用文章的标题、注释、引用甚至章节名，写入“风味文本”。这些边角料是构建世界观深度的绝佳位置。

## 机制

在功能性信息（数值/机制）之外附加与玩法无关的叙事小字，用低成本文本构建世界观深度与情感钩子，提升沉浸与记忆，而不影响系统平衡。

## 练习

在物品/章节/注释中嵌入一句有故事的"边角"文本；让它与主设定呼应或制造悬念；控制长度不影响主信息阅读；用其承载世界观而非堆设定。

## 脚手架用法

微型叙事。利用文章的标题、注释、引用甚至章节名，写入“风味文本”。这些边角料是构建世界观深度的绝佳位置。

[阅读网页](https://thinkingmodels.site/entries/detail/m03086)
