# 吠声

> NPC在特定触发条件下喊出的短句（如战斗时喊“换弹夹！”

- ID: m03079
- 分类: create
- 领域: 游戏设计

## 定义

NPC在特定触发条件下喊出的短句（如战斗时喊“换弹夹！”，潜行被发现时喊“谁在那？”）。它们不是为了推进剧情，而是为了反馈状态和增加战场氛围。脚手架作用：背景音。在写大场面（如战争、派对）时，不要只写主角的对话。插入一些周围路人的“吠声”，能瞬间增加场景的真实颗粒度。

## 机制

吠声（一犬吠形，百犬吠声）比喻不辨真相、随众附和，是群体盲从的隐喻。

## 练习

用于识别舆论中的盲目跟从。

## 脚手架用法

背景音。在写大场面（如战争、派对）时，不要只写主角的对话。插入一些周围路人的“吠声”，能瞬间增加场景的真实颗粒度。

[阅读网页](https://thinkingmodels.site/entries/detail/m03079)
