# 环境叙事

> 不通过对话或旁白，而是通过场景中的物品摆放、痕迹、尸体位置来讲述发生过的故事

- ID: m03076
- 分类: create
- 领域: 设计思维

## 定义

不通过对话或旁白，而是通过场景中的物品摆放、痕迹、尸体位置来讲述发生过的故事。（如：一张倒下的椅子、墙上的弹孔和半杯温热的咖啡）。脚手架作用：无言之教。不要写“这里发生过激烈的打斗”。描写那个“破碎的相框”和“散落一地的弹壳”。让读者像侦探一样自己还原现场。

## 机制

通过场景与物件本身来讲故事，而非由旁白直接叙述。机制是间接叙事（show, don't tell）。

## 练习

布置可被解读的环境线索；让受众自行拼合；适当留白。

## 脚手架用法

无言之教。不要写“这里发生过激烈的打斗”。描写那个“破碎的相框”和“散落一地的弹壳”。让读者像侦探一样自己还原现场。

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