# 拟人化

> 人类倾向于将人的特质（意图、情感、性格）投射到非人事物上。

- ID: m01604
- 分类: behavior
- 领域: 心理学

## 定义

人类倾向于将人的特质（意图、情感、性格）投射到非人事物上。如“电脑在发脾气”、“大自然在报复我们”。脚手架作用：- 设计情感：Siri之所以被设计成人声，车头灯之所以设计得像眼睛，都是利用拟人化来建立情感连接。但误用（如把随机灾难视为上天的惩罚）会导致迷信。

## 机制

拟人化指把人类的特征、意图或情感投射到非人对象（动物、机器、自然）上，是理解世界的经济认知策略。它增强共情与可用性，也带来误判。

## 练习

在交互设计中适度赋予对象人格以降低认知门槛。同时警惕把拟人当真有意图，避免责任与风险误归因。

## 脚手架用法

- 设计情感：Siri之所以被设计成人声，车头灯之所以设计得像眼睛，都是利用拟人化来建立情感连接。但误用（如把随机灾难视为上天的惩罚）会导致迷信。

[阅读网页](https://thinkingmodels.site/entries/detail/m01604)
