# 橡皮筋效应

> 落后补强、领先受限，防止赢家通吃。

- ID: m01154
- 分类: create
- 领域: 设计思维

## 定义

> （作用：动态平衡。在管理和教育中，这提醒我们：维持系统的整体参与度，需要给落后者提供追赶的红利，给领先者施加一定的阻隔，防止赢家通吃导致游戏过早。）

## 机制

竞技或系统中落后者获得加成、领先者受到抑制，使结果维持胶着，防止过早失去悬念；引申为一种动态平衡机制。

## 练习

1）识别系统中的领先与落后方；2）设计追赶红利与领先阻力；3）调平衡防止一边倒；4）监控参与黏性。

## 脚手架用法

落后补强、领先受限，防止赢家通吃。

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