# 游戏叙事失调

> 指游戏的“玩法机制”（Ludology）与“剧情叙事”（Narrative）之间存在冲突

- ID: m01116
- 分类: learn
- 领域: 认知科学

## 定义

指游戏的“玩法机制”（Ludology）与“剧情叙事”（Narrative）之间存在冲突。例如，剧情里主角是个厌恶暴力的和平主义者，但玩法却是让玩家屠杀成千上万的敌人。脚手架作用：检验言行一致性。在企业管理中，如果“价值观”（叙事）说我们要创新，但“KPI”（机制）却在惩罚失败，这就是典型的叙事失调，会导致员工的认知分裂和犬儒主义。

## 机制

由游戏评论家 Clint Hocking 提出，指游戏机制（ludic）传达的价值观与叙事（narrative）传达的价值观相互矛盾，造成玩家体验割裂。

## 练习

设计互动产品时，核对"玩法让人做什么"与"故事让人相信什么"是否一致；出现矛盾时调整机制或叙事使其自洽；用玩家反馈检验失调点。

## 脚手架用法

检验言行一致性。在企业管理中，如果“价值观”（叙事）说我们要创新，但“KPI”（机制）却在惩罚失败，这就是典型的叙事失调，会导致员工的认知分裂和犬儒主义。

[阅读网页](https://thinkingmodels.site/entries/detail/m01116)
