# 判定框

> 游戏中用于检测碰撞的隐形几何框。

- ID: m00968
- 分类: create
- 领域: 游戏设计

## 定义

游戏中用于检测碰撞的隐形几何框。角色的“视觉模型”和“判定框”往往不完全重合。你以为打中了（视觉上），但如果没碰到Hitbox，攻击无效。脚手架作用：寻找有效接触面。在试图说服或销售时，不要被对方的头衔或外表（视觉模型）迷惑。寻找他真正的“Hitbox”（核心利益点）。很多时候你觉得自己“击中”了对方，但因为没打中利益Hitbox，对方毫发无损。

## 机制

游戏中碰撞检测用隐形几何框（hitbox），与可见模型不一定重合。视觉"打中"未必命中判定区。机制是"有效接触面 ≠ 表观"——说服/销售中对方的真实利益点才是 hitbox，头衔外表是视觉模型。

## 练习

1. 识别对方"视觉模型"（头衔、态度）与"判定框"（核心利益）。 2. 不依赖表面接触判断成效。 3. 瞄准真实利益 hitbox 发力。 4. 验证是否真"命中"（对方行动改变）。

## 脚手架用法

寻找有效接触面。在试图说服或销售时，不要被对方的头衔或外表（视觉模型）迷惑。寻找他真正的“Hitbox”（核心利益点）。很多时候你觉得自己“击中”了对方，但因为没打中利益Hitbox，对方毫发无损。

[阅读网页](https://thinkingmodels.site/entries/detail/m00968)
