# 仇恨值

> 怪物对玩家的攻击欲望值

- ID: m00961
- 分类: business
- 领域: 管理学

## 定义

怪物对玩家的攻击欲望值。坦克（Tank）负责通过嘲讽技能“拉仇恨”（Pull Aggro），保护脆弱的输出（DPS）和治疗（Healer）。脚手架作用：注意力管理。在危机公关或团队冲突中，识别谁在“拉仇恨”。如果你是领导者（坦克），你必须主动把外部的攻击火力（Aggro）引到自己身上，为团队成员创造安全的输出环境。反之，如果你脆弱，请减少产生Aggro的行为。

## 机制

游戏AI用"仇恨值/威胁值"决定怪物攻击目标，技能（嘲讽、高输出、治疗）改变仇恨排序；坦克拉住最高仇恨以保护脆皮队友。

## 练习

映射为注意力/火力管理：领导者（坦克）主动承接外部攻击（Aggro）为团队创造安全输出；脆弱角色降低"产生仇恨"的行为。

## 脚手架用法

注意力管理。在危机公关或团队冲突中，识别谁在“拉仇恨”。如果你是领导者（坦克），你必须主动把外部的攻击火力（Aggro）引到自己身上，为团队成员创造安全的输出环境。反之，如果你脆弱，请减少产生Aggro的行为。

[阅读网页](https://thinkingmodels.site/entries/detail/m00961)
