# 科技树

> 科技树是在游戏领域中，以图像呈现的升级方向的可选项。由于通常以树状结构来呈现，因此而得名。从图论的角度，它实际上为有向无环图。科技树中的选项会被归类于数个层级，玩家通常会从最初级开始，并且只能做出较少的选择，在玩家的技术提升、或在游戏中达到某个成就后，便可以钻研较高级别的选项，同时也可能会关闭通往其它选项的路径。科技树有时也以玩家所升级的不同角色特质而改称，如以技能为基础时称为技能树，以天赋为基础时称为天赋树。

- ID: m00487
- 分类: business
- 领域: 管理学

## 定义

一种层级化的依赖关系图。你必须先点亮“蒸汽机”（前置条件），才能解锁“铁路”；点亮“铁路”，才能解锁“工业化”。脚手架作用：依赖管理。当你觉得成长停滞时，检查是否在试图跳过前置科技（如还没学好线性代数就想搞懂大模型）。画出你的技能树，补齐缺失的前置节点。

## 机制

技能或技术呈层级依赖：高阶能力须以前置能力为基，未点亮前置节点就无法解锁后续。成长停滞常因试图跳过前置依赖。

## 练习

第一步，画出目标领域的依赖树（技能树）。第二步，定位当前节点与缺失的前置节点。第三步，补齐前置再进阶，不跳级。第四步，定期审视并修剪无关分支以聚焦。

## 脚手架用法

依赖管理。当你觉得成长停滞时，检查是否在试图跳过前置科技（如还没学好线性代数就想搞懂大模型）。画出你的技能树，补齐缺失的前置节点。

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