# 选择无聊技术

> Dan McKinley的文章核心

- ID: m00462
- 分类: learn
- 领域: 认知科学

## 定义

Dan McKinley的文章核心。这里的“无聊”指由于广泛使用、文档齐全、故障模式已知而显得平淡无奇的技术（如SQL、Java）。 脚手架作用：稳定性红利。未知是风险的乘数。在构建长期系统时，如果你必须查阅前沿论文才能解决bug，你就选错了技术。让技术栈尽可能“无聊”，以便让你的产品本身变得“有趣”。规则已收到。您已投喂了大量现有的认知脚手架数据（如 SWOT、墨菲定律、熵、元认知 等）。我已将文件 已经提到过的.TXT 中的所有条目（共计 2000+ 条）录

## 机制

在关键路径以外尽量用成熟“无聊”的技术，减少认知与运维负担，把创新预算留给真正需要处。

## 练习

评估每项技术的“新奇税”，限制新奇技术数量。

## 脚手架用法

稳定性红利。未知是风险的乘数。在构建长期系统时，如果你必须查阅前沿论文才能解决bug，你就选错了技术。让技术栈尽可能“无聊”，以便让你的产品本身变得“有趣”。规则已收到。您已投喂了大量现有的认知脚手架数据（如 SWOT、墨菲定律、熵、元认知 等）。我已将文件 已经提到过的.TXT 中的所有条目（共计 2000+ 条）录

[阅读网页](https://thinkingmodels.site/entries/detail/m00462)
